플래시에서 'Properties' 항목에 '3D Position And View' 항목이 있는데, 이 항목의 'Perspective Angle', 'Center X', Center Y' 속성을 이용해서 회전축과 거리감을 설정할 수 있습니다. 그런데, 플래시에서 설정할 경우 전역 설정으로 모든 객체가 영향을 받게 되는데 각각의 객체마다 다른 설정을 하려면 ActionScript 로 작성하면 됩니다. 아래의 플래시는 샘플로 만들어 본 것이고 각각 값을 조정해서 어떻게 변하는지 확인 할 수 있습니다. 샘플 사용 코드 import flash.display.DisplayObject; import flash.events.*; import flash.geom.PerspectiveProjection; import fl..
일정시간 이후에 실행하도록 하는 것은 여기저기에서 많이 사용되는터라 클래스로 만들어봤습니다. 간단한 기능만 넣어 아주 단순하게 만들었습니다. 사용법은 아주 간단합니다. 해당 클래스를 import 한 뒤에 Later.regist() 함수로 실행할 함수와 시간을 지정하면 됩니다. 해제는 Later.unregist() 를 호출하면 됩니다. 그리고 당연히 이미 실행된 경우에는 실행취소는 불가합니다; 사용예import lib.utils.Later; Later.regist(3000, testMessage, "testid", 100, 200, "test string"); //Later.unregist("testid");// 해제 function testMessage(a:int, b:int, c:String):void..
최근 greensock 의 TweenMax 와 LoaderMax 를 아주 유용하게 쓰고 있습니다. 플래시에서 필요로 하는 기본적인 기능들을 아주쉽게 제공해주는 프레임웍 덕분에 프로그래밍이 한결 편해졌습니다. 기본적인 사용법들은 greensock 사이트에 예제들로 아주 잘 나와 있기 때문에 배우는 것은 크게 어렵지 않습니다. 다만, 다양한 상황에서 원하는 결과를 얻기 위해서는 조금 고생을 해야겠더군요 -_-; 아무튼, 최근 고생했던 것 중 하나인데, URL 경로를 변경하는 부분에 대해서 다른 예제가 없는것 같아서 적어 올립니다. 우선 XML에 미리 정의한 LoaderMax 구조를 불러오는 방법은 모두 아시리라 생각합니다. (모르신다면 예제 3번을 참고하세요.) 이를 이용해서 우리는 편하게 이미지나, SWF..
두개의 MovieClip 의 비트맵 데이터를 합쳐서 하나의 비트맵으로 만드는 방법입니다. 합칠때 해당 객체의 투명한 부분을 유치할 수 있습니다. (물론, MovieClip 외에도 Sprite, Bitmap 등의 BitmapData 를 얻을 수 있는 객체라면 모두 가능합니다.)투명한 점을 유지하기 위해서는 BitmapData 를 생성할때 투명도(transparent)를 true 줘야 하기도 하지만, 중요한건 115 라인에 적은 블렌드 모드(BlendMode) 입니다. (자세한 사항은 Adobe ActionScript3.0 Reference 를 참고하세요.)import flash.display.BlendMode;trace(BlendMode.LAYER);블렌드 모드를 LAYER 로 설정하게 되면 투명 상태를 ..
플래시에서 오른쪽 버튼 누르게 되면 플래시의 고정된 컨텍스트 메뉴가 뜨는데, ContextMenu 객체를 이용해 이 항목들을 변경 할 수 있습니다. 참고로, ContextMenu 클래스는 final 로 선언되어 있어 더 이상 확장할 수 없습니다. 여기 예제는 사각형에 2개의 메뉴를 추가하여 컨텍스트 메뉴를 변경한 간단한 코드 입니다. 아래 코드가 바로 sprite 객체와, 메뉴 항목을 컨텍스트 클래스로 넘겨주어 생성하는 부분입니다. new CustomContextMenu(sprite, menuItems); CustomContextMenu 클래스를 보면 어떻게 등록하고 변경하는지 알 수 있습니다. Adobe ActionScript3.0 Language Reference 에서 ContextMenu 클래스의 ..
액션스크립트 3.0(ActionScript 3.0)에서는 기본적으로 객체는 참조(Reference)로 값을 받게 됩니다. 그래서 이점을 간과하면 예상치 못한 결과를 얻게 되죠! 아래의 예에서, 배열 A 에 B 를 넣고, 배열 B 에 새로운 값을 추가했는데 배열 A 도 변화가 된걸 알 수 있습니다. 이것이 배열 B 가 배열 A 를 참조하고 있기 때문이죠. var A:Array = new Array(); A.push(1); var B:Array; B = A; B.push(2); trace(A);// 결과: 1, 2 trace(B);// 결과: 1, 2 이런 문제 때문에 객체(Object)의 경우 따로 clone() 함수를 만들어서 쓰기도 하는데, 배열의 경우엔 따로 함수를 만들지 않고도 concat() 함수..
개요 Timer 객체의 timer 이벤트 발생시 콜백 함수에서 Timer 객체의 currentCount 가 repeatCount 와 같을때 stop() 메소드를 사용하는 경우 Tick 함수가 완전히 끝나기 전에 timerComplete 이벤트가 발생됩니다. 일정 시간마다 반복되는 작업을 하기위해 Timer 객체를 사용하는데, Timer 객체에 이벤트를 등록하면 일정시간마다 timer 이벤트가 발생됩니다. Timer 객체가 지정된 횟수만큼 모두 실행이 되면 TIMER_COMPLETE 이벤트가 발생됩니다. 코드 var A:Timer = new Timer(500, 2); A.addEventListener(TimerEvent.TIMER, A_onTick) A.addEventListener(TimerEvent.T..
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