[근성인터뷰] 블레이드앤소울 ‘47문 47답’ 31일 발표회장에서 의 배재현 프로듀서와 김형태 아트 디렉터의 인터뷰 세션이 진행됐습니다. 여러 차례 나누어 진행된 인터뷰의 정보와 개인적으로 나눈 대화를 남김없이 모아서 정리했습니다. 질문이 47개나 되는 군요. 궁금증이 조금이나마 풀리기를 바라며 주제별로 풀어보겠습니다. /디스이즈게임 김재권 기자 위 인터뷰를 보며 여러 궁금증에 대해 잘 알 수 있었는데, 무엇보다도 '액션'과 관련된 질문에 더욱 눈길이 갔습니다. 개인적으로도 '다양한 액션'의 필요성을 적기도 했지만, 개발진도 이러한 점을 염두해두고 있다고 밝히니 더욱 기대가 되는군요. 대부분 온라인게임들이 적과 마주보고 서서 칼질만 해대는 지극히 지루한 게임들이 대다수입니다. 보통 이런 게임들은 액션 보..
7월 31일 서울 삼성동 엔씨소프트 사옥에서 진행된 엔씨 미디어데이 2008 에서 NC소프트는 개발중이던 3개의 게임을 공개했습니다. 이번 NC 신작인 '블레이드&소울'은 한국의 고대전설을 모티브로 세계관을 꾸몄다고 합니다. 그래서인지 무협게임을 표방하면서도 기존의 무협의 이미지 보다도 동양적이긴 하지만 다른 면에서는 판타지의 느낌도 듭니다. 아무튼 국내 게임으로는 한발 더 나아간듯 싶습니다. 요즘 중국의 추격이 만만치 않지만, '중국이 따라오려면 멀었다' 하는 것을 보여주는 것같군요. 화려한 그래픽에 덕분에 유저들 사이에서 많은 말이 오가고 있는데, 대부분의 유저들은 많은 기대를 갖고 있는것을 느낄 수 있었습니다. 이러한 관심은 해외도 마찬가지로 호응이 좋습니다. 다만, 국내 유저로서는 여러번 데인적이..
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