컴퓨터를 처음 접하면서 제일 감명깊게 했던 게임중 하나인 이 온라인으로 나오는군요!!! 생각도 못했는데 갑작스레 들려온 이 소식은 가히 충격이랄까... +_+ 소프트맥스는 이전에 여러 게임을 만들기 했는데 크게 주목 받지는 못했고, 으로 비로소 게임 개발사로서 이름을 알리게 되었죠. 그 후로 여러 시리즈를 내었는데 각 시리즈마다 게이머들의 평가가 다른 작품이기도 했죠. 창세기전 시리즈는 모두 구입하긴 했지만, 개인적으로 창세기전2 가 제일 재밌었던것 같습니다. 아무래도 처음 접했을때의 충격이 대단했기 때문이기도 하고, 커가면서 게임에 집중할 수 없는 탓인지 이후의 시리즈를 제대로 플레이를 못하겠더군요. 창세기전2 외에는 엔딩을 본 게임이 없으니까요; 창세기전의 장점이라면, ① 완성도 높은 시나리오를 바탕..
[근성인터뷰] 블레이드앤소울 ‘47문 47답’ 31일 발표회장에서 의 배재현 프로듀서와 김형태 아트 디렉터의 인터뷰 세션이 진행됐습니다. 여러 차례 나누어 진행된 인터뷰의 정보와 개인적으로 나눈 대화를 남김없이 모아서 정리했습니다. 질문이 47개나 되는 군요. 궁금증이 조금이나마 풀리기를 바라며 주제별로 풀어보겠습니다. /디스이즈게임 김재권 기자 위 인터뷰를 보며 여러 궁금증에 대해 잘 알 수 있었는데, 무엇보다도 '액션'과 관련된 질문에 더욱 눈길이 갔습니다. 개인적으로도 '다양한 액션'의 필요성을 적기도 했지만, 개발진도 이러한 점을 염두해두고 있다고 밝히니 더욱 기대가 되는군요. 대부분 온라인게임들이 적과 마주보고 서서 칼질만 해대는 지극히 지루한 게임들이 대다수입니다. 보통 이런 게임들은 액션 보..
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