'건국절' 논란최근 한나라당 정갑윤 의원이 광복절을 건국절로 바꾸자는 법안을 발의했다. 정부 차원에서 오는 8.15 광복절을 전후해 '건국 60주년 기념행사'를 대대적으로 기획하고 있다고 했다. 정부는 건국절 추친을 하지 않겠다고 입장을 밝히긴 했지만, 동북공정은 보통 심각한 문제가 아닐 수 없다. 건국절 논란이 일면서 많은 사람들이 우려한 것은 일본과의 문제이다. 건국절로 인해 역사적 정통성이 문제가 되어 독도 영유권을 잃을지도 모른 다는 것이 그 주요 내용이다. 그러나, 그만큼 더욱 큰 문제가 또 하나 있으니 이에 관심을 가져야 한다. 중국의 역사 왜곡 프로젝트, 동북공정, 서북공적, 서남공정, 북방공정, 남방공정, 해양변강공정2002년 중국은 동북공정 프로젝트를 통해 고구려 역사 뿐만 아니라 고조선..
[근성인터뷰] 블레이드앤소울 ‘47문 47답’ 31일 발표회장에서 의 배재현 프로듀서와 김형태 아트 디렉터의 인터뷰 세션이 진행됐습니다. 여러 차례 나누어 진행된 인터뷰의 정보와 개인적으로 나눈 대화를 남김없이 모아서 정리했습니다. 질문이 47개나 되는 군요. 궁금증이 조금이나마 풀리기를 바라며 주제별로 풀어보겠습니다. /디스이즈게임 김재권 기자 위 인터뷰를 보며 여러 궁금증에 대해 잘 알 수 있었는데, 무엇보다도 '액션'과 관련된 질문에 더욱 눈길이 갔습니다. 개인적으로도 '다양한 액션'의 필요성을 적기도 했지만, 개발진도 이러한 점을 염두해두고 있다고 밝히니 더욱 기대가 되는군요. 대부분 온라인게임들이 적과 마주보고 서서 칼질만 해대는 지극히 지루한 게임들이 대다수입니다. 보통 이런 게임들은 액션 보..
3주전, 무한도전 방영중 뜬금없이 '28년후'의 티저 영상이 방송되었다. 그때 나 또한 '오오!' 하며 기대를 많이 했었다. 지금까지와는 보기 드물게 상당한 준비와 노력이 있었고, 실제 영화를 방불케 하는 호러물의 분위기와 이야기는 상당히 신선했다. 그러나 '28년후'가 방영된 후 비난 일색의 기사만 쏟아져 나왔다. 무한도전은 방송상에서 실패해 '28분후'가 되버린 사연을 자막과 함께 소개를 했다. 이러한 '실패'에 대해 무한도전 팬들 사이에서 많은 말들이 오고갔다. 실패의 원인? '실패'라고 하는 부분에 대해서 하는 말들은 여러가지가 있었다. 이에 대해 '봉추' 아이디를 쓰는 네티즌은 이렇게 말했다. 좀비특집 실패! 박명수 때문이다 ?! 처음 그 징조는 박명수가 사다리를 밀쳐내는 것에서 시작했고 그것이..
7월 31일 서울 삼성동 엔씨소프트 사옥에서 진행된 엔씨 미디어데이 2008 에서 NC소프트는 개발중이던 3개의 게임을 공개했습니다. 이번 NC 신작인 '블레이드&소울'은 한국의 고대전설을 모티브로 세계관을 꾸몄다고 합니다. 그래서인지 무협게임을 표방하면서도 기존의 무협의 이미지 보다도 동양적이긴 하지만 다른 면에서는 판타지의 느낌도 듭니다. 아무튼 국내 게임으로는 한발 더 나아간듯 싶습니다. 요즘 중국의 추격이 만만치 않지만, '중국이 따라오려면 멀었다' 하는 것을 보여주는 것같군요. 화려한 그래픽에 덕분에 유저들 사이에서 많은 말이 오가고 있는데, 대부분의 유저들은 많은 기대를 갖고 있는것을 느낄 수 있었습니다. 이러한 관심은 해외도 마찬가지로 호응이 좋습니다. 다만, 국내 유저로서는 여러번 데인적이..
'독도본부' 사이트는 독도에 관련해 방대하고 자세한 정보가 있지만, 정말 아쉬운 것은 영문으로 제공되지 않는 다는 것이다. 또한 사용된 이미지의 해상도가 너무 낮아서 제대로 확인도 어렵고, 웹상에 떠돌아 다니는 이미지 파일로된 독도 관련 영문 파일들도 마찬가지로 해상도가 낮아서 글을 제대로 읽을 수도 없다는 것. 이런것을 어찌 링크해서 해외에 알릴 수 있겠는가 싶다; 웹 트래픽 걱정보다 고화질 이미지들과 잘 정리된 문서가 무엇보다 중요하다. 핵심 내용을 정리한 문서와 그 안에 여러 링크로 다른 정보를 엮어두면 더욱 쉽게 홍보가 되지 않을까? 독도본부에서는 독도 관련 정보를 RSS 로 받아 볼 수 있게 피드 서비스도 했으면 하는 생각도 든다; 독도에 관해 참조가능한 사이트들 [2008-08-08 updat..
7년만의 부활. 디아블로3 전격발표! - 디스이즈게임 블리자드가 7년만에 후속작을 공식 발표했다. 블리자드는 28일 파리에서 열린 2008 월드와이드 인비테이셔널(WWI)에서 의 개발 사실과 게임 내용을 발표했다. 이날 행사에서는 블리자드의 마이크 모하임 사장은 "2008 WWI에는 또 하나의 비밀이 숨어있다"고 밝히며 의 배경음악을 기타로 연주했고, 이후 의 리드 디자이너인 제이 윌슨이 플레이영상을 공개했다. 디아블로3, 20분 풀버전 플레이 영상 디아블로3, 주옥같은 아트컷 영상 모음 디아블로3, 멀티는 배틀넷, 싱글도 존재 - 블리자드 공식 FAQ 정리 [인터뷰] 디아3, 클래식한 디아블로 계승/새로운 배틀넷 고민 기타 기사 내용 자세히 보기: 디스이즈게임 - 2008 월드와이드 인비테이셔널(WWI..
아래 내용은 스포일러성 글이 포함되어 있습니다. 스포일러를 혐오-_-하시는 분들은 조용히 닫아주시면 되겠습니다. 이 작품은 제목과 마찬가지로 기존 데스노트에서 탈피한 새로운 작품이다. 그래서 더이상 데스노트도 나오지 않고, 사신도 안나오고, 데스노트 팬들이 기대하는 두뇌 플레이도 없다. (...) 이번 영화는 L의 인간적인 모습에 좀더 초점을 맞춰 이야기를 풀어나가고 있다. 이점에 있어서 일본인의 죽음에 대한 감성적인 모습들이 잘 표현되고는 있다. 이 영화는 '데스노트 - 라스트 네임' 이후 L의 23일간의 행적을 담고 있다. 영화는 L이 데스노트 사건을 수사하기 전의 모습을 잠깐 보여주며 시작한다. 이 장면에서 L은 자신의 운명을 직감한듯 한마디를 한다. "여기엔, 다시는 못 돌아 올지도 모르겠군요."..
"상대방의 감정과 의도를 잘 읽으며 타인과 잘 어울리는 능력을 기르고 갖추어라" 광고 카피에서 사회지능이 무엇인지 잘 설명하고 있다. 짧게 설명하자면 공동체 생활에서 인간관계를 잘 유지하기 위한 능력이다. SQ가 미래에 가장 많이 요구되는 능력으로 꼽히는 이유중 하나는, 아마도 협업이 중요시 되기 때문 인것 같다. 과거에는 개인 또는 소수의 인원만 문제 해결이나 운영이 가능했지만, 점점 시대가 발전하면서 더 많은 요구와 다양한 정보들의 폭발로 인해 개인이 감당하기엔 세상은 너무나도 넓어졌다. 이제는 개인이 중요한게 아니라 협업이 중요하다고 보여진다. 개인의 개성을 중요시하고 '개성이 짱이다' 생각하는 사람들 중엔 동의하지 못하는 사람이 있을 것이다. 하지만, 현실적으로 한 개인이 뛰어나다고 해서 '만사형..
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